거두 절미하고 절대로 사용하면 안되는 액션임.
최초 실행시는 기대한대로 작동하지만
들여다볼 FSM 을 가진 게임오브젝트가 deactivate, activate 과정을 거친다거나
해당 씬이 unload 되었다가 다시 load 되는 등의 과정을 거치면
무조건 작동이 고장이 난다. (리턴값이 안날라옴)
왜 그런지는 모르겠고.. 액션 자체의 코드는 너무 간단해서 고칠 여지도 안보인다.
플레이메이커 내부적으로 뭔가 결함이 있겠지 하는 추측;
그냥 글로벌 bool 값 하나 만들어서 쓰는게 확실한 workaround 라는 결론.
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