
🌊 들어가며
2026년 5월 3주차에 무료로 배포된 Ocean Toolkit 은 훌륭한 퀄리티를 자랑하는 바다 렌더링 에셋입니다.
하지만 안타깝게도 출시된 지 오래되어 현재는 Built-in Render Pipeline 만 지원하고 있습니다.
이번에 Gemini의 도움을 받아 이 멋진 에셋을 Universal Render Pipeline(URP)에서도 사용할 수 있도록 성공적으로 포팅했습니다! 원본 에셋의 저작권을 보호하기 위해 전체 소스코드를 배포하는 대신, 정확한 수정 지점(Diff)만 추출하여 공유합니다.
🛠️ 수정 대상 파일 목록
Diff 생성과 적용을 위해 웹툴을 제작했습니다 :
https://likudo.github.io/rcsPatcher/
RCS Format Diff Tool (Apply & Generate)
likudo.github.io
해당 사이트에 Preset 화 시켜 놓은 Diff 값들을 아래 파일들에 적용해주시면 됩니다.
- Shaders (경로: Ocean Toolkit\Core\Internal\Shaders)
- OceanShader.shader
- OceanMaskShader.shader
- CausticsShader.shader
- CommonOceanToolkit.cginc (⚠️ 반드시 파일 확장자를 .hlsl로 변경한 후 수정하세요!)
- Scripts (경로: Ocean Toolkit\Core\Internal\Scripts)
- Ocean.cs
🎉 마무리
위 사이트에서 Diff 들을 모두 적용하면, 6년 전의 훌륭한 바다 렌더링 에셋을 최신 URP 환경에서도 문제없이 부드럽게 구동할 수 있습니다. URP 환경에서 Ocean Toolkit 을 사용하고 싶었던 분들께 도움이 되길 바랍니다. 수고하셨습니다!
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